Výroba splávků pro FS2
J.C.Spooner
2002 ( česká verze - Jerry 2008 )
Úvod | ||||||||
Rybolov na plavanou je velmi běžný a mnoho lidí věří, že není nic lepšího
než vidět splávek jak sebou začíná cukat a poskakovat na vodní hladině. Mechanismus rybolovu
na plavanou je složitý na to aby jej bylo možno vytvořit na monitoru počítače, ale Fishsim 2
se velmi přiblížil realitě. Verze jedna měla pouze základní model lovu na plavanou, kde bylo možno dát na vlasec jen určitý počet broků a splávek, ale nebylo možno měnit jejich polohu. Navíc zde byl k dispozici jen jeden druh splávku - "splávek s očkem". Ve FS2 máme k dispozici celkem čtyři druhy splávků, které lze vyrobit a dělí se podle způsobu přichycení na vlasec.
Autor / návrhář splávku se může rozhodnout, jaký typ uchycení splávku použije. V reále je možné přichytit splávek se spodním očkem pomocí gumičky, ve FS2 to boužel není možné, rybář musí použít splávky tak jak je autor vytvoří. S očkem
S gumičkama
Controller
Klouzavý
Kromě těchto čtyř typů splávků je ve FS2 ještě mnoho dalších faktorů, které ovlivňují chování splávku. |
Potřebné znalosti a utility |
Následující odstavec zběžně popisuje co budete potřebovat na vytvoření
splávku pro FS2.
|
Ukládání souborů splávku |
Složka TACKLE
v adresáři s Fishsim II obsahuje podsložku s názvem FLOATS.
V této složce je spousta souborů s příponou .tkl.
Každý z těchto souborů obsahuje informace o nějakém splávku, které vidíte v
seznamu splávků ve FS2. Soubory .tkl jsou uloženy v textovém formátu a lze je vytvářet a měnit pomocí jednoduchých textových editorů jako například Poznámkový blok ( Notepad ) ve Windows. Při startu FS2 se kontrolují všechny .tkl soubory v této složce aby bylo možno zjistit, kolik splávků je k dispozici. |
Formát souborů splávků | |||||||||||||||
Soubory .tkl jsou uloženy stejně jako
soubory ostatního vybavení ve FS2, se sekcemi, proměnnými a hodnotami, které definují
chování každého splávku. V .tkl souborech splávků jsou dvě sekce; [HEADER] a [FLOAT]. Sekce HEADER má čtyři proměnné, Name, Ref, Desc, a Type. Proměnná Name udává název splávku, který se objeví na stránce s výběrem splávku. Může být libovolně dlouhý a může obsahovat mezery, ale přesto se doporučuje používat krátké názvy aby nedocházelo k přesahu přes okraje obrazovky. Proměnná Ref musí být nastavena na jedinečné referenční jméno splávku a může obsahovat až 12 znaků bez mezer. Proměnná Desc obsahuje cestu k .fsb souboru přiřazenému ke splávku. Tento soubor nemusí být přiřazen - pokud není, nastavte tuto proměnnou na [None]. Proměnná Type musí být nastavena na 7, pokud ji nastavíte jinak, splávek nebude rozpoznán a nebude zobrazen na obrazovce pro výběr splávku. Důvod, proč je tato proměnná potřeba je ten aby se soubor .tkl nepoužil jako jiný druh výbavy pokud by byl omylem uložen do špatné složky. Sekce FLOAT obsahuje proměnné a hodnoty, které definují specifické použití a chování splávku. Proměnná Graphic by měla obsahovat cestu k souboru PCX s obrázkem splávku, který se objeví na obrazovce při výběru splávků. Obrázek by měl být v 256 barevné paletě kde barva s indexem 0 je transparentní a nezobrazuje se. Šířka obrázku v pixelech musí být dělitelná 2, např. 2, 4, 6 pixelů apd... Obrázek, který bude široký jinak - nedělitelný 2 se nezobrazí správně. Pokud vyrábíté splávek s očkem, obrázek splávku by měl být vyroben vertikálně s vrcholem splávku dole. Splávky s gumičkama by měli být vyrobeny horizontálně s vrcholem splávku na pravé straně obrázku. Obrázky Controller float by měli být stejně jako splávky s gumičkama horizontálně, ale s vrcholem splávku na levé straně obrázku. Klouzavé splávky by měli být opět horizontálně s vrcholem splávku na pravé straně obrázku. Není dán žádný limit velikosti obrázku splávku, ale měla by se používat přiměřená velikost aby se splávek vešel na obrazovku s vybavením vzhledem k délce splávku. Proměnná Biggraphic by měla obsahovat cestu a název souboru JPG nebo PCX, který se bude zobrazovat ve velkém boxu na stránce s vybavením. Ideální velikost obrázku aby se vešel do boxu je 200 pixelů šířka a 100 pixelů výška. Lze použít i menší obrázky, ale větší obrázky by neseděli do zobrazení. Doporučuje se použít JPG soubory kvůli jejich malé velikosti a dobré kvalitě. Hodnoty PX a PY se používají pro umístění Obrázku splávku přímo na vlasec. Pokud se splávek nezobrazuje na správném místě, musí se tyto hodnoty změnit přidáním nebo ubráním pixelů v obou směrech jak X (horizontální) tak Y (vertikální). Záporná hodnota pro PX posune splávek doleva na obrazovce, kladná hodnota posune splávek doprava. Záporná hodnota PY posune obrázek splávku nahoru a kladná hodnota PY posune splávek dolů o tolik pixelů kolik zadáte. Topeye (horní oko) a Boteye (spodní oko) udávají kolik "oček" pro vlasec má splávek, stejně tak jako jejich umístění na splávku. Fishsim 2 nezná splávky o nihž jsme psali v úvodu a užívá tyto hodnoty k určení přesného použití splávku. Tabulka níže může posloužit k tomu aby jste si vybrali nastavení, které vám bude při výrobě splávku nejvíce vyhovovat.
Proměnné Right (pravá)a Left (levá) udávají nejbližší možnou vzdálenost ( na obě strany - vpravo, vlevo ) kam lze přidat olůvko nebo jiný objekt na vlasec. Hodnoty se udávají v palcích a všechny části výbavy se umisťují po 1/4 palce (0,25") od sebe. Hodnoty SX a SY jsou hodnoty velikosti splávku v pixelech. Ideální je, pokud jsou tyto hodnoty stejné jako hodnoty velikosti obrázku nastavené v proměnné Graphic. Udávají ohraničený prostor kolem splávku na vlasci, nad něj když najedete kurzorem tak můžete pohybovat splávkem po vlasci. Zvýšením těchto hodnot trochu zjednodušíte manipulaci se splávkem na vlasci, ale pokud přidáte moc může to zase kolidovat s ostatními předměty na vlasci jako třeba blízko umístěné olůvko. Do Recweight můžete nastavit cokoliv chcete, tato hodnota je zde pro udání doporučeného závaží pro splávek - textem. Tato proměnná může obsahovat mezery a je zobrazena na obrazovce při výběru splávku. Text by měl být krátký tak aby se vešel na obrazovku. Používá se pouze jako rada pro rybáře jak nastavit splávek. Všechny proměnné doposud zmiňované se týkaly pouze zobrazení splávku na obrazovce s vybavení nikoliv chování splávku při rybolovu. Následující proměnné se budou všechny týkat chování splávku při rybolovu. Proměnná Width udává jak široký je splávek vidět v pixelech. Je důležité poznamenat že se hodnota udává v pixelech - nikoliv v palcích, protože šířka splávku není ovlivněna vzdáleností aby bylo plávek vidět i při rybolovu na velkou vzdálenost. Tenké splávky lze nastavit na hodnotu 1, zatímco tlustší splávky mohou mít vyšší hodnoty ( 2, 3, 4 nebo 5 ). Proměnná Length udává délku splávku v palcích. Nejde o ideální viditelnou délku, ale o celkovou délku splávku. Tato proměnná je ovlivněna vzdáleností, což znamená, že čím dále budete lovit, tím se bude zdát splávek menší. Proměnná Tiplen udává délku špičky splávku v palcích. Z pochopitelných důvodů by tato hodnota měla být menší než hodnota "Length". Proměnné Cocklen a Cockweight se momentálně nepoužívají. Proměnná Inchpergr znamená "Inches per gram" a udává o kolik palců se splávek potopí při použití 1 gramu zátěže. Vysoké hodnoty způsobí, že se splávek potopí již při použití minimálního závaží, naopak nízké hodnoty způsobí, že bude potřeba těžkou zátěž k potopení splávku. and is used to specify how many inches the float will sink with 1 gram of weight or force is applied. A high value results in a only a few small shot being added, to sink the float, with a low value meaning, a lot of heavy shot will need to be added to sink the float. Nejde o měřítko "výtlaku" splávku. Proměnnou Weight lze použít pro nastavení váhy splávku aniž by to jakkoliv ovlivnilo výšku splávku ve vodě. Samovyvažovací splávky mají závaží zabudované uvnitř splávku. Klouzavé splávky a controllery by měli mít nastavenu hodnotu Weight aby s nimi bylo možno nahazovat dále. Hodnoty TC, MC, a BC nastavují barvu různých částí splávku při rybolovu.
Tyto hodnoty udávají barvu v RGB barvách ( Red-červená, Green-zelená, Blue-modrá ). Každá barva se udává v rozmezí 0 -> 255. Nula je žádná barva a 255 je maximum barvy. Například hluboce červená barva se nastaví takto :
Formát barev musí být přesně Rxxx Gxxx Bxxx , kde x je tříčíselná hodnota a je zde vždy mezera mezi barvami. Černá a bílá vypadá takto:
|
Závěr |
Tato stránka popisuje jak vytvořit nový splávek nebo upravit existující. Stávající splávky, stejně jako další vybavení ve FS2 nejsou nastaveny správně. Mají nastaveny pouze orientační hodnoty pro testovací účely. Stále je zde mnoho různých faktorů a proměnných, které je třeba nastavit pro správné chování splávku - ty budou na tuto stránku přidány později. |
(c) J.C.Spooner, (cz) Jerry 2008